玩家指南
玩家通过讲台服务台或小镇手册打开菜单,无需输入小镇命令。申请、捐款、规则编辑和操作确认都在 Paper Dialog 中完成。以下数值为默认规则,服务器实际配置可能不同。
第一次使用
右键已登记的讲台服务台,领取小镇手册;以后右键手册即可打开菜单,默认每 60 分钟可再领一本。普通成书改名不能代替真正的手册。维护期间入口暂停,可联系管理员查询开放时间。
无镇籍时可以申请建镇或申请加入已有小镇。成为成员后,主菜单提供小镇资料、公共资产、成员管理、待办中心、个人与帮助五类入口。
建立自己的小镇
- 选择申请建立小镇,填写名称、代码、简介和规则。名称 2~24 个字符,代码 3~9 个英文字母,例如
SKY,最终 Residence 名称为sky。 - 选择两名不同的在线无镇籍玩家作为初始成员,完成资料并发送确认邀请。只选择玩家或保存草稿不会发邀请;两人都接受且仍无镇籍后才能提交。重新提醒有 5 分钟冷却。
- 前往合适位置,选择当前区块作为中心。中心 5×5 区块是初始激活单元,预览会传送至中心附近并显示火焰边界。选址会检查整镇 25×25 区块(625 区块):整镇范围须避开其他领地和预留,与其他小镇或申请默认至少隔 1 个区块,且连同缓冲完整位于 WorldBorder 内;默认临时预留 60 分钟。
- 提交审核。管理员可能批准、拒绝或要求修改;要求修改时按提示编辑并重新提交。拒绝或主动撤回后,默认等待 24 小时再申请建镇。
- 批准时从申请人账户收取默认
5000.00,成功后成为小镇初始公共余额。申请人成为镇长,两名确认者直接成为普通镇员。
有待处理入镇申请时不能同时新建建镇申请;已有未结束建镇申请时也不能申请入镇。
加入、退出和解散
在入镇列表查看小镇资料和规则后申请,镇长或副镇长负责审批。每人最多同时有 3 份申请,每份有效 48 小时;可以主动撤回。被拒绝后 24 小时内不能再申请同一小镇。
普通镇员和副镇长可以确认后主动退出,失去成员领地权限及本镇公共 Buff,24 小时内不能申请新镇。镇长需先转让镇长,或在全镇只剩自己时确认解散。解散会归档小镇并清理领地保护,历史审计保留;领地清理失败时由管理员处理。
成员与访客管理
| 身份 | 可以做什么 |
|---|---|
| 所有成员 | 查看资料和完整公共账本、捐款、查看 Buff、发起移除成员投票、在有选票时投票 |
| 镇长、副镇长 | 审批入镇申请、修改简介和规则、管理访客、移除普通成员、购买公共 Buff、发起换镇长投票、编辑本镇信标 |
| 仅镇长 | 任免副镇长、移除副镇长、转让镇长、调整税率、激活领地、满足条件时解散 |
每镇最多 3 名副镇长。访客有与成员相同的 Residence 访问权限,但不获得成员身份、投票权、税务归属或成员公共 Buff;离开访客名单后权限撤销。领地信标按位置生效,访客进入也能享受。
镇长转让需候选成员在 24 小时内接受,接受后原镇长成为普通成员。投票持续 72 小时,选民名单在创建时冻结;踢人需赞成票超过有效选民的一半,换镇长需达到三分之二。每人只能投一次,不能改票。规则或税率变化时留意登录和菜单提醒。
现任镇长可以发起换镇长投票,但自己没有该次选票;其他玩家发起者须在本次活跃选民名单内,管理员身份也不会跳过玩家发起限制。发起人可在投票详情中确认终止自己尚未结束的投票,取消后不执行提案结果。
公共资金和领地激活
公共资产页可查看余额、税率、账本和 Buff,捐款可输入自定义正数金额。QuickShop、Jobs 和 GlobalMarketPlus 收入使用本镇统一税率,范围为 5%~25%;其他未接入的转账不征小镇税。服务器在额度内提供等额税收补贴,额度不足时只补剩余额度。
账本完整保留历史,职业和商店税收按北京时间每日 04:00 分日汇总,捐款、消费等逐笔显示;实际资金实时入账。
批准后,小镇立即获得整张 5×5 区域地图的归属。初始区域已激活;其余区域仅禁止圈地,其他行为与野外相同。镇长可在激活地图选择与已激活地块四方向相邻的格子,进入“选择操作”查看数量与总价后确认。每格为 5×5 区块,整张图最多 25 格。首块激活 5000.00,之后每块涨 5%;批量按每块价格累加。激活预览只显示边界,不传送玩家,确认购买才扣款。
公共 Buff
镇长或副镇长可使用公共资金购买,效果作用于全体成员且不限世界。默认商品为速度、生命、潜水、安全落地、矿工。购买页选择 1~4 周和允许的等级:速度、生命最高 V 级,安全落地、矿工最高 III 级,潜水只有 I 级。潜水提供氧气属性加成,减少水下耗氧,仍需换气且可能溺水。
再次购买同类 Buff 会用新等级和时长覆盖原效果,旧订单剩余时长按实际付款折算退款,新时长不叠加,确认后不接受主动退款。效果在本服到期或失去成员身份后清理;关闭商店不会提前结束已购效果。价格见 定价说明。
建筑返还与领地信标
在自己小镇的有效 Residence 内,以生存模式手动放置合格普通建筑方块,有默认 25% 概率返还一个同种方块,背包满时掉在身边。成功只播放拾取音效。容器、多方块、红石类、黑名单或带自定义数据的物品等不会触发;内部周额度用于防止超发,不在玩家界面展示。
镇长或副镇长在本镇有效信标中设置效果并关闭界面后,系统保存新增效果或更高等级,覆盖本镇全部有效领地。已记录的效果不会因拆掉信标或金字塔失效而被撤销;系统不持续扫描信标。玩家离开领地、领地归档或功能关闭后,托管效果会清理。
更详细的字段限制、成员权限和玩法规则见 完整功能说明。